indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
接下来我又花费了半年多时间铺量美术,终于在22年7月底完成了EA内容。……现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合制大战略的基连的野望、银河战国群雄传等老游戏,东亚玩家玩得很多……因此,这半年时间里我的压力始终没有太大,还完成了从未做过的自定义角色和自定义势力等大型新功能
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半年时间过去,终于能画出心里想象的那个场景
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如果你是收看上周六晚7点《伊瑟》前瞻特别节目的玩家,那么一定对上面这句话不会感到陌生。……为了响应各位《伊瑟》玩家的热情,伊瑟官方以“协会之名”邀请广大玩家在周末共聚本次特别节目,以便各位玩家能第一时间了解……目前测试招募仍在进行中,心动的玩家们不妨前往TapTap报名参加,正式预约起来!
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发起:mqhystartin2020 你将加入的团队: 我们是一个由几个热爱独立游戏的年轻游戏爱好者组成的小型开发团队……,主观能动力强,能在规定时间内完成工作。……有完整的项目经验或全栈开发经验; 2、了解steamwork的api; 3、游戏经历丰富,热爱独立游戏,有一定的美术基础或较好的审美品位
indienova.com/groups/post/29230
抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟是最合适的。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
版本:Early Access
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